COD16新引擎画面渲染为过去5倍

浏览量:485 时间:2019-06-29

  系列游戏的续作除了新的剧情以外,对付游戏画面的提升以及优化程度也是玩家们异常关注的。《任务召唤:今世战斗》作为系列最新作品此次也是采纳全新的游戏引擎制作。近来动视在其官方博客上提到一些关于应用新引擎后游戏的提升效果,新引擎能大年夜幅提升多边形衬着数量,可能达到IW事情室以前所应用引擎的5倍之高。

  博客原文大年夜意:“在这之前我们没法实现如今这么多的三角形或是几何外形数量,然则新的系统让我们每帧可以衬着的几何外形数量达到了原有引擎的5倍。之前的《任务召唤》游戏大年夜约每帧可以衬着300-500万个多边形。而近来我们在新引擎中将这一数字前进到了每帧1600-1700万的多边形。我们还做了一些有点呆的测试,假如整个应用三角形的话,以致可以每帧衬着2400万个,这样我们就能得到所有我们想要的数据并且将它们适配到游戏中”

  在游戏中这些多边形是构成3D模型的基础要素,颠末光栅化之后转变为2D图像输出在屏幕上,更多的多边形意味着模型可以更精细,场景要素也可以更富厚。在这之前,艺术总监Joel Emslie曾发布将很快公布实机演示,虽然没有走漏详细光阴,但在图像水平上会有多大年夜的提升,预计很快就能知道了。

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